home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_61 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  3.7 KB  |  313 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 300 10 10 10
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 3 4 9 9
  6.  
  7. //Daytime
  8. Spotlight
  9. Nightime
  10. Crosshair
  11. //Artillery
  12. //Bombers
  13. AltGun
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. //Object TANK
  18. //ObjectInc
  19. //ObjectInc
  20. //ObjectInc
  21. //ObjectInc
  22. //ObjectInc
  23. //ObjectInc
  24. //ObjectInc
  25. //ObjectInc
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //North
  30. //South
  31. //East
  32. //West
  33.  
  34.  
  35. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  36. Object APC1
  37. Delay 1000
  38. ObjectInc
  39. Delay 1020
  40. ObjectInc
  41. Delay 1020
  42. ObjectInc
  43. Delay 1000
  44. //North
  45. //South
  46. //East
  47. //West
  48.  
  49.  
  50. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  51. //Object APC2
  52. //Delay 600
  53. //ObjectInc
  54. //ObjectInc
  55. //ObjectInc
  56. //North
  57. //South
  58. //East
  59. //West
  60.  
  61.  
  62. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  63. //Object APC3
  64. //ObjectInc
  65. //ObjectInc
  66. //ObjectInc
  67. //North
  68. //South
  69. //East
  70. //West
  71.  
  72.  
  73. /*** JET (maximum 16) ***/
  74. //Object JET
  75. //ObjectInc
  76. //Delay 300
  77. //ObjectInc
  78. //Delay 500
  79. //ObjectInc
  80. //Delay 800
  81. //ObjectInc
  82. //ObjectInc
  83. //ObjectInc
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //North
  94. //South
  95. //East
  96. //West
  97.  
  98.  
  99.  
  100. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  101.  
  102. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  103. Object COBRA
  104. Delay 10
  105. ObjectInc
  106. Delay 20
  107. ObjectInc
  108. Delay 1000
  109. ObjectInc
  110. Delay 1000
  111. South
  112.  
  113. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  114. Object CH53
  115. Delay 210
  116. ObjectInc
  117. Delay 250
  118. ObjectInc
  119. Delay 200
  120.  
  121.  
  122. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  123. //Object C130
  124. //troops1 8
  125. //hdrop 2
  126. //mdrop 2
  127. //adrop 2
  128. //pdrop 2
  129. //passes 2
  130. //North
  131. //South
  132. //East
  133. //West
  134.  
  135. //ObjectInc
  136. //Delay 600
  137. //troops1 8
  138. //troops2 4
  139. //hdrop 2
  140. //mdrop 2
  141. //adrop 2
  142. //pdrop 2
  143. //passes 2
  144.  
  145.  
  146. //ObjectInc
  147. //Delay 400
  148. //troops1 6
  149. //passes 1
  150.  
  151.  
  152. End
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  158. Ammo 300 10 10 10
  159.  
  160. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  161. Aggression 3 4 9 9
  162.  
  163. //Daytime
  164. Spotlight
  165. Nightime
  166. Crosshair
  167. //Artillery
  168. //Bombers
  169. AltGun
  170. //AltCannon
  171.  
  172. /*** TANK (maximum 12) ***/
  173. //Object TANK
  174. //ObjectInc
  175. //ObjectInc
  176. //ObjectInc
  177. //ObjectInc
  178. //ObjectInc
  179. //ObjectInc
  180. //ObjectInc
  181. //ObjectInc
  182. //ObjectInc
  183. //ObjectInc
  184. //ObjectInc
  185. //North
  186. //South
  187. //East
  188. //West
  189.  
  190.  
  191. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  192. Object APC1
  193. Delay 1000
  194. ObjectInc
  195. Delay 1020
  196. ObjectInc
  197. Delay 1020
  198. ObjectInc
  199. Delay 1000
  200. //North
  201. //South
  202. //East
  203. //West
  204.  
  205.  
  206. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  207. //Object APC2
  208. //Delay 600
  209. //ObjectInc
  210. //ObjectInc
  211. //ObjectInc
  212. //North
  213. //South
  214. //East
  215. //West
  216.  
  217.  
  218. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  219. //Object APC3
  220. //ObjectInc
  221. //ObjectInc
  222. //ObjectInc
  223. //North
  224. //South
  225. //East
  226. //West
  227.  
  228.  
  229. /*** JET (maximum 16) ***/
  230. //Object JET
  231. //ObjectInc
  232. //Delay 300
  233. //ObjectInc
  234. //Delay 500
  235. //ObjectInc
  236. //Delay 800
  237. //ObjectInc
  238. //ObjectInc
  239. //ObjectInc
  240. //ObjectInc
  241. //ObjectInc
  242. //ObjectInc
  243. //ObjectInc
  244. //ObjectInc
  245. //ObjectInc
  246. //ObjectInc
  247. //ObjectInc
  248. //ObjectInc
  249. //North
  250. //South
  251. //East
  252. //West
  253.  
  254.  
  255.  
  256. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  257.  
  258. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  259. Object COBRA
  260. Delay 10
  261. ObjectInc
  262. Delay 20
  263. ObjectInc
  264. Delay 1000
  265. ObjectInc
  266. Delay 1000
  267. South
  268.  
  269. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  270. Object CH53
  271. Delay 210
  272. ObjectInc
  273. Delay 250
  274. ObjectInc
  275. Delay 200
  276.  
  277.  
  278. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  279. //Object C130
  280. //troops1 8
  281. //hdrop 2
  282. //mdrop 2
  283. //adrop 2
  284. //pdrop 2
  285. //passes 2
  286. //North
  287. //South
  288. //East
  289. //West
  290.  
  291. //ObjectInc
  292. //Delay 600
  293. //troops1 8
  294. //troops2 4
  295. //hdrop 2
  296. //mdrop 2
  297. //adrop 2
  298. //pdrop 2
  299. //passes 2
  300.  
  301.  
  302. //ObjectInc
  303. //Delay 400
  304. //troops1 6
  305. //passes 1
  306.  
  307.  
  308. End
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.